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サワード系統 男のロマン、ロケットランチャー 着弾すると爆発し、爆風でダメージを与える どう見ても当たってるのに当たってない通称「サワードバグ」が存在する 説明がめんどくさいので本家wikiを見とけ サワードロケット 1発ごとにリロードの標準的なサワード。何気にバランスがよく、使い勝手がかなり良好。弾数も爆発範囲もそれなり サワード・カスタム 威力は落ちたけど1マガジン3発になったよ!やったねたえちゃん! プラズマカノン「おいすー^^」 サワカス「アッー!」 悪いことは言わないからこれ使うならプラズマカノン使え サワード・バラージ 1クリックでまとめて3発飛ぶ。振りながら広範囲にばら撒いたり、しゃがんで収束させたりと色々できる。単発の威力が低いのでダウンこそ取れないが、3発の総火力もなかなか。その真価はコア凸時に発揮する、1クリックでおにぎり2.8個分ぐらい削ってくれる…よくわふたーから降りてくるガチムチが持ってる サワード・コング 亀弾速、劣悪リロード、弾数たったの3発と使い辛い要素満載。だがその欠点を補って余りある、超威力と爆発範囲を持つサワード界の横綱うっかり自爆はよくあること、むしろ自爆しながら使い方を覚えるんだ! サワード・スマイト よくネタ扱いされる、サワード系統のラスボス。ギャグかと思うほどの弾速と、コングほどではないが広い爆発範囲を持つ。非常に当てやすい代わりに、威力は若干控えめ。とまあ派手さにイマイチ欠ける為、がっかりした重火力乗りが後を絶たないという。別に弱いわけではないが、シーカーロケットとは弾速の違いぐらいしかなくなってしまったため更に影が薄くなった。 プラズマカノン系統 早い話がビームキャノン、サワードがそのまんま非実弾になった感じ サワードより弾速が早い(スマイト?しらんがな)が、威力はちょっと落ちる ニュード系なので施設破壊も早く、対わふー性能も高い。 あと重量が軽い、結構軽い、ここ重要ね プラズマカノン お手軽強力な無印ちゃん。1マガジン5発で、2マガジン分打てる。弾速と爆発範囲の広さが魅力で、テンポよく打てば相手をひるみでハメ殺せる。対ブラストにおいては、ほぼサワードカスタムの上位互換。サワカス涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww プラズマカノンMk2 プラカノ版バラージ、1クリで3発のビームが飛ぶ。バラージと比べると、威力と範囲が落ちた代わりに、弾速とリロード速度が上がっている。地味に自動砲台を1クリックで破壊できたりする プラズマカノンMX スマイトと同じくネタ扱いされやすい、というかほぼネタ武器のプラカノ。弾速と威力が高いが、直撃を取れるAIMが無ければほぼ初期サワードの劣化 プラズマカノン・ネオ 2011/4/8に追加された。脅威の威力22000、爆風7mを引っ提げ「プラカノコングまだかよksg」というボーダー達の度肝を抜いた。弱点直撃でわふーの体力の約4分の1を奪うというすさまじい効果を発揮する プラズマカノンUG Ver2.7初日支給の最終形。威力7200、爆風範囲10mを2発4マガ計8発撃てるバランス型。プラカノよりひるみ、ダウンがとりやすく2発で確殺もしくは瀕死に追い込める。愛称はユージ MLRS系統 なんか名前がややこしいけど、要するにミサイルランチャーです サワードやプラカノとは完全に用途が違うサブ武器 構えると照準が変化して、その照準を敵に合わせることで、追尾ロックができる 追尾ロック後にミサイルを発射すると、ロックした敵に向かってミサイルが誘導する 着弾後爆風が発生してダメージを与えるのは、他と同じ 一応ロック無しでも打てるけど、当然誘導しないし、弾速が酷いことになる あと小ネタとして左右クリック交互連打で、1マガジン分を高速連射するテクニックとかある と思ったら修正されて一気に近距離やコア凸が不利になった 因みにどれも重量が重い、だいぶ重い 試験型MLRS 初期型ゆえの安心のバランス性能、威力も弾速も中間。まずはこれでMLRSの扱いに慣れるんだ! 高速型MLRS 威力控えめで弾速が早い、携行弾数も一番多い。誘導性能が若干悪いので、慣れた相手にはかわされやすいかも 強化型MLRS ミサイル版コングというとわかりやすいかも。1発あたりの威力と追尾性能が高い代わりに、弾速が遅い。爆発範囲が広いので、近距離でもノーロックで強引に当てにいったりできる。発射してからカタパルトで逃げた敵麻のケツを掘ったという報告も… ワフトローダーに対しての当てやすさや、前述の連射テクでのコアダメージの高さにより、ワフトローダーのあるステージにおいて非常に有用な武器である。 多連装型MLRS ブライトさんも納得の8×3の弾幕。1ロックオンで2発発射、最大4ロックである。単発火力こそ強化型には及ばないが総合火力では他を圧倒する。弾速と誘導を両立したこれまたマイルド武器で問題は重量というか最大の問題が重量。トイレに居座ってロックA+でロックしまくると最早決戦兵器レベルのミサイル、快感が凄まじいので是非試して欲しい(ポイトンが入るかは別です) 斉射型MLRS 1ロック1発になった代わりにロックするまでの時間が短縮されたモデル。ちょこまかされてロックできねえよksが!と言う事態が起こりにくくストレスなくばらまける。最大6ロックできるので種よろしくマルチロックオンごっこもできる。しかし多連装より重いのはどうにもなんねえ シーカーロケット系統 いわゆる手動誘導式ミサイルで、右クリックで精密誘導モードに移行する。 半端な誘導ではなく、初期シーカーの誘導Dでもグリッと誘導してくれる。 ちなみにベース外から誘導でコア攻撃だが、正直なところ難しいため練習が必要だったり、 その状況(ベース外から悠長に精密誘導するのが有効)があまり無いため、4ptのように覚える必要はない。 どうやら総じて爆風が広いらしい、なので相手の目の前で下に誘導をかける地面爆発は必須スキルである。 誘導している関係からか、爆発物の中でも特にラグがひどい シーカーロケット 初期型ながら威力7500爆風14mと弾速・弾数以外スマイトに勝利してしまった初期武器。使い勝手はそのまま打てばまさしく軽くなったスマイトといった感じだったり、精密誘導のおかげで相手の足元に落として爆風を与えたり障害物を避けたり様々な応用が利く。一撃の威力は無くハメ殺せたりはしないものの、爆風と誘導モードのおかげでマイルドにダメージを与えることができる。 トライシーカー もしかして→バラージ 威力5200×3爆風10mとこちらはバラージに近い性能で爆風以外向こうに負けている。しかし爆風で勝っているということが誘導モードとも相まって相手に当てやすいということ、初期のようにぐりんと曲がるわけではないが、緩やかながら確実に曲がってくれるのでシーカー系統特有の動きは可能である。3つの弾はバラけて誘導するので地面爆発を当てやすかったり、コア凸にも高い威力を発揮できる。これまたバラージと比べると応用の利く武器だがこっちは比較武器より20重量が重いということに注意。 パワードシーカー 威力10800の単発威力強化型。コングの威力を削った代わりに弾速と爆風範囲を強化したともとれる。シーカーとしてみると誘導性能がカテゴリ中最高になり弾速も相まってかなり曲がる。爆風範囲18mは伊達ではなく敵集団をまとめて吹き飛ばす、まさに当てやすいコング・・・と思いきやラグの影響で別の意味で当たらなかったりする。コングより20軽いから軽量化したいならいいかもしれない。ちなみに爆風範囲18mはコアに直下から撃つと自分も被弾するほどである チャージカノン系統 ニュードとロマンをチャージするプラズマカノン もっといい名前あっただろ牛マン プラカノと比較すると装弾数が多めで爆風範囲が広いが重量はサワード並み チャージ式のため即応性は低いが1マガで数発撃ててノーチャージで撃ってもフルの半分くらいの威力があるのでそれなりに戦える フルチャージ→ノーチャージで確実に仕留められるととってもテクニカル よろけでチャージが解除されるのには注意が必要 芋蛇中距離支援向けか 上位を買うのに対艦章が要るので初期でわふーをフルボッコにしてあげよう チャージカノン フルチャージ7000で10発×1。チャージ1秒。フルでプラカノUG並の威力もさることながら、1マガ10発、つまりリロードが発生しないチート臭い武器。高速充填チップをつけるとかなり回転率があがり単体でも結構戦える。サワカスを完全に葬り去り初期プラカノやスマイトの地位も脅かさんとしている チャージカノンMk-2 フルチャージ4800×3の三点射で6発(2射)×3。チャージ2秒。魔窟のチャージ版。魔窟と比べて装弾数は1減ったが爆風範囲が広がって当てやすくなり、1マガ2発なので追撃もしやすい。威力もちょっと上がってるので魔窟では難しかった自動砲台1クリ破壊ができる。 チャージカノンC フルチャージ11100で3発×3。チャージ3秒。チャージは長いものの高威力の弾を気軽にぶっぱできるのが魅力。コングのように近距離の切り札としては使いづらいが、ノーチャージで連発し1マガ3発のプラカノのようにも使える。XMとはなんだったのか考えさせられる武器 チャージカノン・イオ フルチャージ28000で1発×3。チャージ6秒。ってお前わふーの主砲じゃねえか。劣悪な使い勝手と引き換えに手に入れた火力は凶悪の一言。並のブラストならかすっただけで大破し、わふーの弱点にぶち込むと約1/3削り全弾なら撃墜寸前に追い込める。発砲音も素晴らしくまさにロマン武器。
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マイン系統 ボンッ! 大切なとこまで丸見えでいろんな奴の視線を独り占めしちゃうイカした地雷! 重量級だって吹っ飛ばす!でも、爆発物だけは勘弁な リフトの降り場や凸ルートとか小屋の上に貼っておくだけでかなりの戦果を期待できる 相手の凸屋をマイン恐怖症にできるとかなり勝利に貢献できる ヘヴィマイン 初期装備ながら中量級ぐらいなら致命傷、軽量級なら即死させられるぐらいの威力(10000) 例によってバランスのとれた地雷になっている、携行数は4 もっともガチムチとかを殺せない威力となると、せっかく踏ませたのに…となることがある しかしながら初期型としては優秀なのでとりあえず蒔いておくといい ヘヴィマインS 携行数が5つと最も多いが威力が最も低い(7000) 爆発半径がマイン系で最大の20mだが、そもそも地雷ってそういう武器じゃねぇから!! 踏ませても即死させられない機体が多すぎて嫌になる、産廃と呼ぶにはアレだがうーん… これで遠投でもできたらまだ変わったかもしれないが、これを使うぐらいなら初期かVをオススメする ヘヴィマインV 携行数3と最も少ないが威力はなんと33000という完全即死兵器 密集してるとこに投げつけて爆発したらだいたい死ぬ、マインなのに死ぬ さらに利点としてなんとこの武器遠投が可能 具体的にはブロア河横断できるぐらい飛ぶスモイ!! 普通の地雷としても、手榴弾的なものとしても使える、さらに即死ダメ! 素材もそこまで厳しくないので是非一度地雷の遠投を試していただきたい ボム系統 ピッ! いわゆる爆弾、設置後右クリックで爆発する。 もちろん爆風は自分にも当たるので自爆には十分気をつけたい マインと違って任意爆破なので死んでしまったら元も子もないので注意しよう リムペット系統は吸盤式でどこにでも貼りつけられる、そのため自貼りして南斗人間砲弾も可能 リモートボム 携行数4威力14000と十分な爆弾 ただしリムペ式じゃないので地面にしかくっつかない、自貼りは無理 性能としては決して悪くないのでとりあえずこれで爆弾魔になれるかを判断しよう リムッペットボムS 携行数5威力9000、爆弾版のマインS マインと違って任意爆破、さらに複数置くことで威力と範囲を底上げできるのであっちと比べて使い勝手が良い また、重量も軽いので重量調整もしやすい 欠点は爆風範囲の広さで威力が減退しやすいのと自爆しやすいこと、サラバダー リムペットボムV 携行数3とマインV同様に少ないが、これまた威力は圧巻の30000、爆風でも死ぬ 近距離でバックジャンプしながらポイッ、ピッ!で多くのボーダーを爆破してきた悪魔の武器 トイレ使って5個自貼りしてサラバダーするとわふたーの体力が半分になるぐらい威力がある またコアに投げ込むと12pぐらい入るとか全弾で3割もってけるとかいう嘘のような本当の話 もっともコングみたいなもんで自爆には注意、特にかすっただけでも死ねるので最初は自爆は友達だと思って使うこと 浮遊機雷系統 ミーンミンミーン(迫真) なんかセミ兄貴のような音を立てながらふわふわ浮いてるマインみたいなもの。 近づくとピピッ(絶望)って音がしたあと追いかけてくる。 障害物の影とか死角とかに置いたり、意外と気づきにくいからそのままそこらへんに蒔いてもおk はい、ゲゲルスタート。(棒) ちなみにD51にてバグを引き起こし文字通り放棄区画に追いやった過去を持つ 44型浮遊機雷 火力7500の携行数4、初期型の例どおりバランス型。 魅力はなんといってもその重量、軽量化したい時にとても便利。 実用性も悪くなく、大ダメージは見込めないもののACで逃げられない限りは傷を負わせることが可能。 要は浮いてるJMSみたいなもの、積極的に蒔いておこう。 44型浮遊機雷S 火力5600の携行数5、はいはいS装備S装備。 マインSと違って範囲感知型なので爆風範囲と当てやすさから殺傷力を期待できるのが利点。 そのかわり威力はお察しの通り、でも仕方ないよね。 これまたマインSより軽いので初期浮遊とお好みでどうぞ。 44型浮遊機雷V ついに出たV 威力は納得の11000 いかんせん爆風範囲が15mに下がり脚の速い機体には当たりづらい 期待して購入したはいいが結局初期かマインVを積むのであった・・・ ホバーマイン系統 ピコン☆ピコン☆ もしかして→ルンバ BB界のお掃除ロボットで敵機体をお掃除してくれる。 特徴としては投げて地面に接地した瞬間から加速しそのまま滑って相手に近づくと爆発する。 自動追尾は今のところ無いようなので初期は相手にそのまま、S型なら壁に反射させたりトリッキーな攻撃ができる。 総じて火力が物足りないが、携行数は増えている。 ホバーマイン 火力6400で5個もってけるお掃除ロボット。 50mぐらい遠くまで進んでくれるらしいが壁に当たると爆発してしまう。 こいつの真価は細長い道と壁際のお掃除。 威力と使い勝手からステージと使用者の技量がいるが、安全地帯からポイポイ投げれるので安心。 防衛は期待すんな ホバーマインS 火力5500で6個もってけるお掃除ロボット、こちらは壁に反射する。 ちょっとした段差でも戻ってくることがあるため、気づいたら<ただいまーボンッ!という自爆に注意。 ベルスクとかウーハイとかの壁に囲まれた場所があるとかなり奇襲能力がある、後使ってて楽しい。 楽しいけど火力不足感が否めない、初期以上にステージと技量が必要なお掃除ロボット。 これで防衛できたらルンバマスター ホバーマインV Sの威力強化型 威力9000で3個はひどくないか?4個ならまだ良かったのに しかも弾速が遅く投げた後に追いついてしまう始末 20mとそこそこの爆風範囲があるので高所から投げ入れたりする分には使える デトネーター系統 一言でいえばリムペ発射装置 二億六千万光年彼方からの脅威と戦うアレとは関係ない 威力は控えめながら素早く広範囲に設置できるのが魅力 設置して即爆破すればグレランのようにも使える スタナーやジャンプキックと組み合わせたコンボが流行ってるらしい ちなみにこれで攻撃されるとピッピピッピ鳴って非常にうざい N90デトネーター 威力5600で2発×4マガ プラント占拠中の敵機を素早く削るのに向いてる ただし主武器感覚で使うとすぐ弾切れする上に撃破出来ないこともしばしばなので注意 N90デトネーターR 威力3900で5発×2マガ 威力は落ちたが設置物の上限である5個まで素早く撒けるのが特長 トイレに居座ってひたすらピッピすると気持ちいい ちなみにボムは剣で切れる 相手のボム見てから空中で切り裂いてやろうぜ! ピッ>
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ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 当Wiki開設日013/03/25 すみませんFC2さんのほうに移動します。 ボーダーブレイク mobile 疾風のガンフロント 攻略wiki(非公式) サービス開始:2013/03/08 ジャンル:カード育成RPG 価格:基本無料(アイテム課金制) 対応端末:iOS 名前 週末にかけてちょくちょく編集します。 - Shanya 2013-03-26 01 17 50 順次更新予定 - Sanya 2013-03-26 00 15 25
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もしあなたがAランクに上がった、もしくはBランクに上がった時に壁に躓くことがあると思います。 戦闘が弱くて撃ち負ける、もしくは試合に勝てない、自分が役に立っている気がしない、など、理由は様々だと思います。 ここでは戦闘に役立つテクニックを幾つか紹介しておきます。 誰でも出来るものから練習が必要なもの、など様々ですが、 すべてを覚える必要はありませんが、知っておけば必ず役に立つはずです。 兵装に関わらないこと 全般 各種ログを開く これ超大事。 たとえば戦闘ログは誰が死んだか、味方のキルデス状況はどうなっているか、がわかる。 もしあなたがコア攻撃を行いたいなら、スコア画面を開き、支援の名前を覚え、その支援が死んだのを確認した隙に敵陣へ進入する、など使い方は様々だ。 マナーについて テクニックじゃないし、書く必要もないと思うが、まあ、多少はね? 味方へのFFや死体撃ち、イライラしているからと言ってNGやNICEの連打などのチャットテロ、自爆などの行為は真面目にやっている人にとって迷惑です。 静かに左上のしいたけを押して物凄いマイナス査定を喰らい、頭を冷やしましょう。 まあ、そういう日もよくあるよ。うん、本当にね。 一度頭を冷やすと見えてくるものもあるし、スタイルをガラッと変えてプレイしてみてもいいと思う。 ちなみに、今トレンドなのがおしぼりブーメラン。 画面におしぼりを叩きつけることよって、画面も拭ける。 チャットのスラングについて A戦以上になると大体使われるチャットを紹介しておく 偵察要請→OK 開幕で支援兵装のプレイヤーからこのチャットが出た場合、「私は偵察機支援」です、のアピールだ。 偵察要請→ここを防衛 偵察機アピールと対になっているこれは、「私はセンサー支援」です、のアピールだ。 ここを防衛→ここを防衛 意味としては「ゲージが拮抗しているため、キルデス戦を行います。絶対に前に出ないでください」ということ。 遠距離武器を多用し、絶対に無理をせずに敵を撃破していこう。支援は死にそうな味方に注視し、修理ではなく、再起を積極的に行おう。 修理中にNG 意味としてはセンサーなどの補助武器が切れていたり、ベースに敵が向かっているなどの理由から再起動をやめて欲しいという意思表示。支援は素早くBボタン(右クリック)をするなどして再起動を中止しよう。 弾薬要請→弾薬要請 現在は専用チャットがあるため使われることは無くなったが、「敵のセンサーを破壊した」という意味。 戦闘機動について 戦闘機動については人それぞれなので、こういう動きが最適だ!というのはありません。 ですが、ヒントはあります。 しっかりエイミングする。 相手をしっかりと照準で捕らえ、頭を積極的に狙いましょう。 こればっかりは時間がかかるので、地道にコツコツとやっていくしかありません。 また、体調や筐体のメンテナンスに非常に左右されますので、できれば筐体に座る前にマウスやグリップの点検をしましょう とりあえず左右にステップする これだけでも非常に変わります。一番いいのは相手の射線をみて避けることですが、まずは左右にステップする、という単純なものでよいでしょう。 ただし、ブースト量に気をつけてください。 ブーストの切れ目が命の切れ目です。 突発的な戦闘に対応する 突発的な戦闘で勝てない、という方は恐らくブーストが足りていません。 では高ブースト容量の胴体を使う? いいえ違います。 ブースト容量を常に確保して動くことが重要です。 敵陣、敵が居そうな場所に近づいたら、屈伸キャンセルの頻度を上げてください。 そうすれば常に突発的な戦闘にも対応できるブースト量が確保されるようになるでしょう。 戦闘を予測する。 ある程度プレイしてると、ここで戦闘が起きるだろう、という予測ができるようになると思います。 もし余裕が有るのならば、強襲兵装の副武器や重火力兵装のECMなど事前に使用することによって戦闘する前から有利になる装備を使ってみましょう。 相手が逃げ、戦闘を回避できればそれで良し、相手が突っ込んできたら自分が有利になっているはずなのでそれも良し、です。 武器は使わなければ意味がありません。温存したまま死んでは勿体無いです。積極的に使いましょう。 場所によって構える武器を変える。 上記にある戦闘の予測、にも繋がることですが、場所によって構えておく武器は変わります。 狭い場所などではグレネードランチャーやECMは非常に強力な武器となりますし、逆に広い場所ではオールレンジに対応できる主武器や爆発範囲が広く牽制が行える手榴弾が強いです。 場所によって最初に構える武器を変えてみましょう。 ただし、もしあなたが最上位戦に行った場合、常に構えておく武器は主武器です。(特に重火力) 戦闘スピードや状況変化が非常に早い最上位戦では全てに対応できる武器が主武器であると気付かされるはずです。 なぜ主武器が主武器なのか、という意味を理解し、他の武器の残弾が0であっても主武器一本で立ち回り、 主武器をちゃんと主武器として扱えるかどうか、が最上位で生き残る鍵とも言われています。 短期決戦を挑む ランクが上がれば上がるほど接敵してからの戦闘時間は短くなります。 武器の瞬間火力が上がり、互いにエイミングなどが良くなるからです。 よって、Aランク上位などでは自分が死ぬ前に相手を倒せばいい、というところへ落ち着くと思います。 (最上位ではさらに無傷で相手倒せれば最強じゃねwwwwwに落ち着きます) しかし回避動作をしながら相手を倒すのは非常に難しい物があります。 装甲がある重量級ならば回避を捨ててしゃがみ、ひたすら相手の頭を狙う漢撃ち、という手もありますが、軽量級でそれをやったら死しかありません。 というわけで、思い切って上へジャンプしてみましょう。 つまり、バッタ撃ちです。これが意外と馬鹿にできず、強いです。 空中では機動力が落ち、回避ができずに的になりますが、相手は上下にカーソルを振られます。 そしてこちらから見ると、照準の中心が相手の胴体から頭に向くようになり、頭を狙いやすくなります。 ついでに反動吸収が必要な武器が、逆にその反動を利用してヘッドショットしやすくなるでしょう。 これによって通常よりも早く決着をつけやすくなると思います。 ちなみに最上位ではこのバッタ撃ちをするよりもハフステと呼ばれる機動をしながらの撃ち合いが多くなります。 あくまで、Aランクぐらいまでに通じる技術、ということを覚えておいてください。 ハーフステップ(ハフステ) ダッシュ1回で左右へ2回分のステップをするテクニックです。 どの兵装でも可能な技術です。 少し慣れるまで時間がかかると思います。 [やり方] スティックを左右、どちらかに倒し、ダッシュボタンを押す(ステップ開始) ステップ中に逆方向にスティックを倒し、ダッシュボタンを離す。 ただし、巡航ダッシュになってしまうと失敗するため、ショートダッシュでのステップ中で行う必要がある。 成功するとこんな感じ。 強襲兵装関連 上手なアサルトチャージャー(AC)の使い方 ACは非常に強力な兵装です。 使い方は人それぞれですが、もう1ランク上の使い方をしてみましょう。 常にゲージ8割ほどになるようにする いち早く戦線に着くため、ACガンガン使っていきましょう。ゲージが常に8割になるようにするのが理想的かも。 少しでも早くその場から移動したいときに 敵陣に侵入中など、敵に見つかりたくない時、どうしても見つかりやりやすい場所というのは存在しますそういうときにACを使いましょう。 戦闘中に使う。 ブーストが切れてしまった、武器がリロード中だ、という時、ACをを使い相手の後方へ一気に回り込みましょう。 相手はロックオンを強制的に切られ、あなたを見失うでしょう。 また、一時的に互いの射線が切れるので仕切り直しとしても使えます。 剣ダッシュ・ダッシュACキャンセル(ダッキャン) 接近武器でのダッシュ格闘(特殊格闘)を行うとブーストゲージを大幅に消費します。 実はコレ、ACで代用が可能です。 そしてACはオンオフが可能。 ついでにACはブーストが切れている時でも使用可能。 では、ACで特殊格闘を行った直後、ACをオフにするとどうなるか? 答えは ACは一定値消費されるが、その後一切ACは消費されず、ブーストを回復させることが出来る。 さらにその間特殊格闘モーションは継続されるので、移動しながらブーストを回復させることが可能。 ちなみに上手い人は一切ACを消費せずにブーストを回復させながら移動することが可能らしい。 デュエルソード・コンボ(デ剣コンボ) 初期装備が弱いと誰が決めた? 実はこのデュエルソード(デ剣)、モーションが非常に短く、相手のノックバックが終了する前にモーションが終了する。 これを利用して、 通常格闘→特殊格闘 とすることで、通常格闘(立ち切り)威力4500,特殊格闘6000、合わせて10500のダメージを相手に叩きこむことが可能だ。 ちなみに、クーガーなど中量級以下は一発で死ぬ。 グレネードの使い方 グレネードは山なり、というか少し飛ぶと重力に引かれて落ちていくので、少し上を狙う、もしくはジャンプして撃ってみよう。 この武器にかぎらず、基本的に爆発武器の撃ち下ろしは非常に強い。 手榴弾系について 最初の内は、手榴弾つかねーとか威力低すぎーとか思うだろう そりゃそうだ。 正直3段階目の41型強化手榴弾を買うまで手榴弾系は非常に使いにくい。というか威力が足りない。 まあ、38型は牽制や設置物破壊に使えるかな? で、問題は41型強化手榴弾だ。 この41型強化手榴弾(通称:41)は非常に広い爆風範囲と高い攻撃力を持っている。しかし起爆までの時間3.5秒。 長い、長すぎる。 プラントに投げたとしても3.5秒後に爆発するので戦闘が終わっていたり、敵に投げても避けられたりしてなんだよこのクソ武器使えねー帰ってグレランやろーぜ!と言うだろう。 だがそれは使い方が違う。 41型強化手榴弾は上に向かって投げるものなのだ。(通称 41空爆、エアバスター41) プラントなど敵が密集している場所へ、離れた場所から上を向いて遠投してみよう。 そうすると、地上に落ちる直前に41が起爆し、広い範囲を空爆することができる。 敵からしたら、どのタイミングで起爆するかわからず、また広い爆風範囲も相まって非常に避け辛い。 設置物を巻き込んで相手を一掃することが出来るのだ。 キルデス戦ではリペアポッドを往復する戦術が非常に有効だ。 4ptシュートに関して 上記の41空爆のテクニックを応用してベース外からコアを攻撃することが可能だ。 上手く行えばコアへのダメージで4pt貰えることから4ptシュートと呼ばれている。 支援のリムペットボムなど設置物もまとめて除去できるのでベースへ進入する直前、またはコア下まで辿りつけないと判断した際に行いたい。 4ptシュートの位置はマップごとに変わるので個人演習などで確認しよう。また、手榴弾の軌道はバージョン毎に変わることがあるので、毎回確認するようにしたい。 40型軽量手榴弾のベース外攻撃について 正直、初心者向けではないし、全国対戦でもまず見ないが、クラメンから「40型はガチ」と言われたので一応。 40型軽量手榴弾はよくバウンドするのでスーパーボールと言われている。 これを利用して、ベース外からコア下の台座の窪んだところに投げ入れてバウンドさせ、コアに4ptダメージを与えるというもの。 ベース外から、体力を減らさず、安全に、かつ意表をついてコア攻撃ができる、というのが売り。 ただし、重ねて言うがこんな事してくるのは極一部のHENTAI(賞賛)だけだし、全国対戦もランクを問わずまず見ない。 敵にコイツがいたら諦めよう。 重火力兵装関連 ガトリングガン系のアイドリング ガトリングガン系はクリックしてから実際に弾が出るまで、時間がかかる。 ECMを持っているならばECMを出会い際に投げつけ、主武器を構える、という方法もあるが、決して被弾しないわけではないので、常に弾が出ない程度にクリックして、空転させておきたい。 オーバーヒート(OH!)対策 重火力の主武器はニュード系を除いて全てマガジン火力がある代償としてオーバーヒートという制約があります。 ですが、クリックするのをやめると照準の左右にあるオーバーヒートゲージが下がるので、適時離す、クリック連打、タップ撃ちする、などして誤魔化して使っていきましょう。 OH!させるよりも一時的に攻撃しない方が遥かに良いです。 副武器を構えてはダメ 重火力の副武器は非常に強力ですが、最初からそれに頼っていては強く慣れません。 特に最初に支給されるプラズマカノンは使い勝手が良いため、ついつい頼りがちです。 ですがそこはグッと堪えて主武器を構えてください。 とくにアイドリングが必要であるガトリングガンを装備していると、副武器で相手を倒せなかった場合、主武器に持ち替えても空転完了が間に合わずに死にます。 主武器がオーバーヒートしてしまった、遠距離にいる敵に手を出したい、設置物を除去したい、死ぬ直前に相手を道連れにしたい、などの時に副武器を使いましょう。 榴弾について 榴弾は唯一射線が全く通っていない状態から遠距離への攻撃が可能な武器だ。 しかし効果的に使えないとただの重石だ。 着弾時点までの時間から敵の位置を予測する。 榴弾は非常に強力ですが、撃ってから着弾まで時間がかかります。そのため予測する技術が必要です。 敵の進路を塞ぐ 榴弾が目の前に降ってきたら敵は足を止めます。榴弾は撃破を狙うだけ武器ではなく、相手の足を止める武器でもあります。 ブラントだけに撃つのではなく、このような使い方をすると良いでしょう。目先のポイントよりも大局を見据えることが大事です。 防衛のためだからと言って味方ベースなどへの砲撃は絶対にNG 味方が自分の榴弾でノックバックし、防衛に失敗することが多々ありますので、絶対にやめましょう。 プラントへのは敵陣側へ撃つ プラント柱が遮蔽物として利用できるため、相手は自陣側に居座っている事が多いです。また、味方が自分の榴弾でノックバックするのを防ぐため、常に敵陣側へ砲撃しましょう。 榴弾を使った味方への貢献 榴弾は唯一射線が通ってない場所からの遠距離攻撃が可能ですが、これを利用してセンサーを破壊するのも仕事の一つです。 偵察機で見つけたセンサーを榴弾で破壊すれば、直接センサーを破壊しに行く手間が省け、ついでにセンサーを破壊したことを相手に気づかれない可能性もあります。 狙うならば着弾誤差が少なく、高い位置にあるものでも破壊できるT-10やT-30、総合火力が高いネフィリム榴弾などがオススメです。 センサーを破壊することができれば味方のコア攻撃を行おうとしている強襲にナイスチャットを送られるでしょう。 ECMの使い方 相手の画面にモザイクを掛け、強制的にロックオンを封じるECM。その性質から、敵支援のリペアユニットを使用した再起動を強制キャンセルすることが出来ます。 初期のECMは正直言うと遠投用です。(コレどう見ても玄人用だろjk) 素材に余裕があるならば2段階目の試験型ECMを買うことを強くオススメします。 起爆までの時間0.5秒なので接近戦に非常に強く、使い勝手が良いです。 初期型などは味方と歩調合わせ、プラントに投げ込む、もしくは榴弾の着弾場所を分からなくするための目眩まし、などで使い方を工夫しましょう。 一応、補助装備枠に接近武器が用意されている重火力兵装ですが、どう考えたってECMと下のインパクトボムの方が強いです。 インパクトボムについて インパクトボムはどんな相手でもふっとばすことが出来る補助武器です。 どうやって使うかって? 武器変更が早い腕と、弾速早くて高い威力の副武器(プラズマカノン・ネオなど)を用意するじゃろ? インパクトボムを投げる→相手が吹っ飛んでダウンする→直ぐに副武器をぶっ放す→相手は死ぬ。 強い(確信) バリアの上手な使い方 最初は素材の関係で買えませんが、非常に強いバリアユニットについてです。 バリアユニットは近接属性以外のどんな攻撃(ECMなども含む)でも、対応する方向から来た攻撃であれば、例えSPゲージがミリ残りだったとしても絶対に攻撃を無効化してくれる装備です。 ですので、不意打ち対策にもってこいであり、曲がり角などは常に展開しておくようにすると良いでしょう。 また、戦闘中に後出しでバリアを展開すると大体勝てます。 戦闘中にバリアを剥がすために副武器に持ち替えたり、リロードしたりしている隙がないからです。 ロードローラーを目指すなら是非使いたい装備です。 狙撃兵装関連 弱い 迷彩を買ってくれ、話はそれからだ 主武器について いいか、最初に言っておくが狙撃の主武器は狙撃銃じゃない、副武器と補助武器だ。 自動で攻撃してくれるセントリーガン、そして重火力の初期型ヴィーゼル機関銃よりも威力があるマーゲイ・カスタムを使うんだ。 単発威力がある主武器が買えたら ようやく主武器が主武器になったら、今度はQS・竹槍という技術を使っていきましょう。 QS(クイックショット) 照準を予め敵に合わせておき、一瞬だけスコープを覗いて撃つ攻撃方法です。 射撃補正がある頭を使っていると期待値が上がります。 竹槍 敵にノンスコープで接射する方法です。本当に接射というかめり込むぐらいの距離で撃たなければ当たりませんが、迷彩があれば大丈夫、きっと。 奇襲したい セントリーガンACとジャンプマインSを装備するじゃろ? プラントに陣地を形成するじゃろ? 敵にかかってこいをする。 相手からしたらそんなところ行きたくねーよ! ついでに主武器を他の兵装を同じような使い方ができるバトルライフル・ムーンレイ系があると楽かも。 ベース外狙撃 ウーハイやベルスク、アドラなど極一部のMAPはベース外からコアを狙撃することが可能です。 かなり条件が限られ、中にはホバー脚のみ可能だったりもします。 ミニマップをみて、レーダーが生きているのにコアが攻撃されている場合はこれを疑いましょう。 トラ○ザム 全く実用性がないし、ただのバグだが、一応狙撃の場所に書いておく。 チップの「状態異常耐性2」を付けた状態でスロー効果Lv1の攻撃を受けると、機体が遅くなるどころか何故か速くなる。 ついでに機体の上昇高度が高くなったり色々するらしい。つまりトラ○ザム。 この条件を発動させるには敵にスロー効果Lv1の攻撃を行ってもらう、もしくは行う必要があるので実用性は全くない。 ただし、ユニオンバトルではドローンがマグネタイザーのようなものを展開して突っ込んでくるので、そういうことができる、ということは知っておこう。 支援兵装関連 ワイスマが弱い 何よりも速さが足りない。 そういう人は適正距離で撃っていない。もっと間合いを詰めてみよう。 なお、ヘヴィーガードみたいなガチムチに手を出してはいけないぞ、ノックバックしないからな! ダッシュC+以上の速度なら一気に間合いを詰められるはず。 あとは的に飛び込む勇気。あと十分なブースト容量。 ついでにいうとワイスマは拡散率の問題から頭を狙うより胴体を狙ったほうがダメージが入りやすい。 覚えておこう。 ボム系の少し上手い使い方 リモートボム、リムペッドボムなどは攻める場合にも非常に強力ですが、上手い使い方として、逃げるときに使う、というのがあります。 耐久値が減った時に、下を向きながらボムを設置して逃げてみてください。 相手が追ってきたなら爆殺し、リペアで回復しながらプークスクスと笑うも良し、追ってこないならそのまま逃げれば良し。 逃げる支援を追ってはいけないと言われている原因はコレ。 マインの使い方 センサーなど基本的に前線にあまり出ないタイプの支援が好む武器。だが最初は全く撃破が取れないはず。 凸屋がどういうルートで来るのかわからない、という人も多いだろう。 そういう時は自分でコア凸してみるのがいいだろう。 このゲーム、実に良く出来ていて強襲で培った技術などが他の兵装にも応用ができる。 自分でコア凸するようになれば、どういうルートで凸屋が来るのか分かるようになるはずだ。 凸ルートはプラント情勢などによって逐次変化するし、それに合わせてマインの張替えなどが出来るとGood 「そんなの動画とかで確認するし、大体のルートわかってるから」とか言っていた某草動画の方で、 対抗戦で戦線が押された時に適当な場所に置き、全く撃破が取れず、凸を防ぐどころか状況によって変えないセンサー位置、SPを味方へ回す余裕が無いほど被弾する立ち回りなどをして色々やらかしてしまった人を知っている身としては、そういう状況でも対応できるように、日頃から色々なことにチャレンジして欲しい。 リペアユニットの使い方 リペアユニットの回復速度は毎秒1000ほどあります。 これは味方の装甲関係なく一定値耐久を回復させることが出来ます。 右クリックで自分以外へリペアユニットの使用を中止しさせ、自機に戻す事が可能です。 また、武器変更中も完全に修理が継続されます。 大体3、4割ほど耐久値が回復すると再起動が可能です。 リペアを開始したら、3秒数えてから武器変更を行うと調度良いタイミングで再起と武器変更が完了するはずです。 また、自分に使うSP量はゲージ半分まで、というのを意識しましょう。 そうすれば残りの半分で1機は味方を再起することが可能です。 支援の胴体の選び方 沢山SP供給があれば多くの修理が可能ですが、高SP胴はブースト容量が低い傾向にあります。 ブーストが低すぎると回避動作や前線に辿り着くまでの時間が掛かってしまいます。 自身がある人以外はブーストは最低でもC以上を目安に胴体を選びましょう。 SPはユニットβを使うならばSP供給Cほどあれば困ることは無いと思います。 また、装甲があれば被弾ダメージを抑えられ、結果として自分に使うSP量を少なくすることが可能です。 要はバランスが大事なのです。 偵察機の運用 センサー、偵察機にかかわらず索敵範囲が狭いものを使うのは絶対にやめましょう。 つまりファルコンと小型、テメーらだよ。 索敵範囲がたりなさすぎて味方に負担をかけてしまいます。 偵察機の運用方法としてはリスポン時に一発、前線で一発、などがいいでしょう。 また、味方のセンサーが破壊された場合のカバーとして使うと良いでしょう ラークやアウルを使う際は発射する向きを考えると良いです。 偵察機を撃ち切った場合、速やかにプラントへ突撃して死んで死に補充を行い、ローテーションをしましょう。 但し、その際にある程度敵を大破させ、自分のデス分を回収するのを忘れないで下さい。 センサーの運用 絶対に死ぬな、小型は使うな、味方が戻れる位置に設置しろ としか言えない。 主武器や修理装置は射程があるものを使い、プラントを踏む、ではなく味方の修理などを行い、瀕死の敵をハイエナする、などしてポイントを稼ぐ地味な役割ですが、いなくてはならない存在です。 現在ランクを上げるのが最も辛いスタイルだと言われています。 支援に乗っている時点で攻撃面に関しては味方任せの面が大きいししょうが無いね デスを少なくするためキルを稼ぐ必要がなく、ある意味偵察機よりも初心者向きです。 そしてセンサー支援をやっているとミニマップを見る癖がつきます。オススメです。 センサーの感知音は設置者しか聞こえないため、音がなったら速やかにチャットで味方に知らせましょう。 ネタ 嘘ではないけど本当でもない、さらにテクニックでも何でもない、そんな感じ チャット関連 老練専用チャット 作戦前のブリーフィングにて コア攻撃は任せろ→援護要請 なぜか味方の士気が上がる。 使ったら有言実行してみよう まじめ専用チャット コア攻撃要請→砲撃開始 味方の士気が著しく下がる。 しょうが無いね ベテラン専用チャット コア攻撃要請→砲撃開始 俺の士気が下がる。 なんでベテランってよく重火力乗ってるんだろうね。 少女専用チャット 防衛などをしてくれた味方の前でNICEチャット→1回屈伸 極一部の士気が上がる。 かわいいは正義なんやな。 クール専用チャット 全部 大体聞こえない。 ナルシー専用チャット コア攻撃は任せろ→コア攻撃は任せろ→ごめん 広島の天才が始めた嘘チャット、信用してはいけない。 全員 味方のコア攻撃任せろチャットに対して NG→コア攻撃は任せろチャット 「お前に任せてられるか、俺がやる」「いいや、俺がやる」「俺が」「俺が」… このチャットが成功した時には、きっと君は勝ち負けに関係なく楽しく充実したボーダーブレイクをすることが出来るだろう。 その気持を忘れないで欲しい。 なお、オルグレンなど勝敗とポイントが全く関係しないマップでよく見られる。 大体そんな感じ 最後におまけ→特化アセン紹介
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14090.html
草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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FAQ よくある質問と回答全般Q このwikiは何なの? Q Vtuberって何? Q どういう基準で掲載しているの? ボV向けQ 自分のページを作成したい Q 自分のページを編集したい Q.ページに荒らしが湧いている Q 自分のページを削除してほしい 一般向けQ 新しいボVを見つけた よくある質問と回答 全般 Q このwikiは何なの? ボーダーブレイクをやっているorやっていたVtuberの情報をまとめているwikiです。 ボーダーブレイクだけでなく、Vtuberが他にどんなゲーム実況を配信してるか等の情報も取り扱ったりします。 Q Vtuberって何? ざっくりいうとオリジナルキャラクターを使用して配信を行っている人たちです。 厳密な定義とかは下記wikipedia等を参照したほうがいいかと思います。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%ABYouTuber Q どういう基準で掲載しているの? さしあたっては以下の基準を設けています。 Vtuberであること 自身のチャンネルで1回以上ボーダーブレイクの動画投稿、または配信を行っていること 上記を満たしていない場合でも、然るべき何らかの理由があり当wiki運営がこれを認めた場合 ボV向け Q 自分のページを作成したい 名前とYoutubeチャンネルのURLを添えてwiki編集用コメント欄から申請してください。 運営が審査を行い、問題なければ個別ページの作成を行います。 Q 自分のページを編集したい 基本的に自由にやっていただいて構いません。表の項目も仮置のものなので自由に追加削除してください。 荒らしと区別するためにユーザー登録しておくことをおすすめします。 ちなみにこのwiki、Youtube動画も貼れるらしいですよ Q.ページに荒らしが湧いている wiki編集用コメント欄から報告してください。 運営で調査を行い、悪質と判断した場合は然るべき処分を行います。 Q 自分のページを削除してほしい wiki編集用コメント欄から申請してください。 twitter等別のところで本人確認を行う場合があります。 一般向け Q 新しいボVを見つけた 現在ページ新規作成には制限をかけていますが、タレコミ自体は大歓迎です。
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/125.html
空気が読めない事で有名なKYナクシャトラ社のバランスブレイクシリーズ第一弾。 ベンノからヘッドハンティングした技術者に作らせた(ともっぱらの噂)。E.D.G.はツェーブラさんにごめんなさいしろよ。 機体の特徴は一言で表すと「強い、脆い、重い」。性能は軽量機のそれだが機体が重たく中量機にカテゴライズされている。 遠距離特化という触れ込みでリリースされその性能から砂向けと言われているが、 芋砲撃メインの蛇に嬉しいsp特化胴や、麻蛇の主武装に遠距離の適性を持たせる反動吸収特化腕等の遠距離向けの珍品も揃い、 これらを活かせばセオリーに外れた戦法も取れる。 愛称は刃、エッジ、H"等。セットボーナスはリロード。 E.D.G.頭部 + E.D.G.頭部一覧 表を編集 E.D.G.頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 出現条件 勲章・素材 必要GP E.D.G.-α 600 E(-32%) A+(+30%) B(225m) D+(60m) 累計スコア12000pt以上 ニュード集積体×2、銀片×10 250 E.D.G.-β 610 E(-32%) A+(+30%) A+(300m) E(30m) E.D.G.-α購入 撤去章x5、ニュード胚x20、ニュード群体x2、メタモチップx1 350 E.D.G.-δ 620 E(-32%) A+(+30%) C+(210m) C+(80m) E.D.G.-β購入 奇襲章x10、ニュード素子x10、ニュード群体x5、メタモチップx1 450 E.D.G.-α いきなりの射撃補正A+。たまげたなぁ… 後続のβ、δも同様の為 持ってない人にはいまいち違いが分からない。編集してる俺も。 重量の割にペラッペラな為、杖頭感覚で乗せるとあっさり死ぬ E.D.G.-β 索敵特化。一番狙撃らしい頭部と言える。 しれっとフル杖39頭の索敵性能を超えているため、度々ネタにされる。 例:「セットボーナスはフル役かフルHGが優秀だよな」 「杖『あ…あのっ!』」 「刃β『おいすー^^』」 E.D.G.-δ 索敵ロックオンバランス型…なのだが豚っ鼻のせいで致命的にダサい。 E.D.G.胴部 + E.D.G.胴部一覧 表を編集 E.D.G. 部位 名称 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 解放条件 勲章・素材 必要GP 胴 E.D.G.α 1250 E+(75%) D(80) B(150%) A+(3s) 250 E.D.G.β 1450 E+(75%) C+(100) C(120%) A+(3s) 350 E.D.G.δ 1250 D(81%) E(60) A+(200%) A+(3s) 450 E.D.G.-α SP供給重視、エリア移動3秒の芋&チキン野郎御用達。 全部位に言える事だが重量の割にペラペラな為使いずらい。 E.D.G.-β バランスを重視した結果、なんか微妙な性能に。いかんせん重い。 セイバーIR胴の登場でフル刃専用パーツに… E.D.G.-δ ついに出たSP供給200%。ブーストは勿論うんkだが何を使わせてもスモイ。 これとイェイで暴れまわる戦闘厨、箪笥で延々と走り続ける凸屋、 リペアβによるアンリミテッドピロピロワークス、試合時間の半分は姿の見えない砂、 安全圏から延々と榴弾を垂れ流すプロの芋蛇など、多種多様な変態を生み出した魅惑の胴。 購入条件は厳しいが、一度は手にとって試してみて欲しい。 E.D.G.腕部 + E.D.G.腕部一覧 表を編集 E.D.G. 部位 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 解放条件 勲章・素材 必要GP 腕 E.D.G.α 850 E+(75%) D+(100%) B+(125%) D+(100%) 250 E.D.G.β 860 E+(75%) E(75%) A+(145%) D+(100%) 350 E.D.G.δ 850 E+(75%) A(130%) B(115%) D+(100%) 450 E.D.G.-α 中途半端。さっさとβ買うか他の軽量腕でおk E.D.G.-β 俺の嫁。ぶっ飛んだリロード速度と最低限の武器変更を兼ね備えた至高の一品。杖39(笑) ついげきのフルセットボーナスでリロード速度はさらに加速した 回転率がものを言う狙撃は勿論、FOMや電磁加速砲などピーキーな主武器に活路を与えた。 戦闘は勿論、一発でも多く叩きこみたいコア攻撃にも有効。 中毒者が多発し、「修羅2腕のリロードがすっトロい」「肩から羽が生えてないと落ち着かない」 などの症状が報告されている。ソースは俺 E.D.G.-δ リロードはマイルドになったが、何故か突然反動吸収が異常成長。 蛇の主武器やクイスマ、何よりEETFとの相性が非常に良い。δ胴同様、必須レベルではないが面白いパーツである。 日々FAMの主導権をβ腕と競い合ってるとか何とか。 E.D.G.脚部 + E.D.G.脚部一覧 表を編集 E.D.G. 部位 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 解放条件 勲章・素材 必要GP 脚 E.D.G.α 930 E+(75%) C(24.3km/h) B(86.4km/h) D+(4750) 250 E.D.G.β 970 E+(75%) B(27.54km/h) B(86.4km/h) D+(4750) 350 E.D.G.δ 990 E+(75%) D+(22.68km/h) A(91.8km/h) D+(4750) 450 E.D.G.-α 比較的早期に購入できるダッシュB脚で積載量も良好。グレランや魔剣を積みたい麻にはもってこいである。 E.D.G.-β 自重増加で積載量は若干減ったが、歩行が上昇したため迷彩砂との相性が良好。 空中の機動性も若干良くなるため、カツカツで組んでいなければこちらに乗り換えたい。 E.D.G.-δ 中量かつダッシュA、しかし奇襲章10と全国のボーダーに希望と絶望を同時に与えたある意味伝説的な脚パーツ。 しかし、その後まさか自社の後輩に致命傷を与えられるとは誰が予想できたであろうか… 一応ダッシュAの中では最大の積載量を誇る為、改脚からもう一息な時にどうぞ。
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ボーダーブレイカー スペック表 正式名称 ボーダーブレイカー 分類 第一世代 用途 国境防衛用兵器 所属 シンギュラリティ超越AI 全長 106m 最高速度 830km/h 推進機関 イオンスラスター 装甲 4.5×200層 主砲 高出力コイルガン×2 副砲 高威力電子ビーム砲、高出力レーザービーム砲×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:青 解説 コンセプト 完全なAI制御前提。本当に最初から人間が乗ることを考慮していない超高性能機 弱点 一定時間稼働し続けると機体フレームが負荷に耐え切れず自壊する
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アルファベット カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 A A(ボタン) 筐体 Rグリップのボタン攻撃 AC 一般 ASSAULT CHARGER(アサルトチャージャー)の略強襲兵装の特殊装備フロムソフトウェア社の某ロボゲーと間違われることもある A・S 人物名 SEGAスタッフ/デザインリーダーデザインラインの方向性など、グライック全般の統括 ASSAULT 一般 アサルト【名】突然襲いかかること,急襲,強襲強襲兵装の事 B B(ボタン) 筐体 Rグリップのボタン近距離ロック重の榴弾キャンセルや支のリモートなど、他に用途はある BR 一般 BLAST RUNNER(ブラスト・ランナー)の略全長5m程度の二足歩行型汎用兵器 C C(ボタン) 筐体 Rグリップのボタン武器の切り替えダブルクリックで武器のリロード押しっぱなしで武器切り替えウィンドウ表示 COUGAR パーツ クーガー、パーツシリーズの1つ。 CP 一般 CLASS POINT(クラスポイント)の略バトル結果によって増減するポイント評価 CS バトル行動 CRITICAL SHOT(クリティカルショット)の略。ヒット時は紫色で表示頭を狙うためHS(ヘッドショット)とも言われる D DPS 一般 Damage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージ。コンピュータゲームなどで用いられる電撃●Sの事ではないw E ECM 一般 ELECTRONIC COUNTER MEASURESの略。電子対抗手段やその装置を言い、一般的にはジャミング装置の事を指す重火力兵装の補助武器の1つ F FPS 一般 ファーストパーソンシューティング。一人称(主人公or自機)視点で、視界は前方のみ。戦場の絆やハーフライフがこれに当たり、弱い人は3D酔いする事も。 FF 一般 Friendly Fire(フレンドリーファイア)の略。同士討ち撃破してなくても味方を誤射してしまった時はチャット等で素直に謝ろう。出来たら好印象w故意にFFを行う迷惑プレイヤをFFerと呼ぶ事も。しかしこのゲーム、そういう輩に-10CPがプレゼント断じて某ファンタジーRPGの事ではない… G GP 一般 GAME POINT(ゲームポイント)の略1秒=1円 GPウィンドウ プレイ情報 残りGPを表示、いつでも追加購入できる「タッチパネル右上」 H HEAVY 一般 ヘヴィ【形】重い重火力兵装の事 HEAVY GUARD パーツ ヘヴィガードの事、パーツシリーズの1つ。 HG 一般 ヘヴィガードの略 I IC(カード) 一般 作製してのプレイでキャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる ICカード挿入口) 筐体 ICカードをいれるところ K K・Y 人物名 SEGAスタッフ/ディレクター全体的な仕様をまとめるプランナー K・H 人物名 SEGAスタッフ/開発部 L Lグリップ 筐体 Lグリップ、左のレバー移動、ジャンプ、ブーストの操作 M M・T 人物名 SEGAスタッフ/プロデューサーディレクターとして、ゲーム内容、方向性、開発の進行管理など全体統括 R Rグリップ 筐体 Rグリップ、右のマウス攻撃、ロックオン、武器切り替え等の操作 S SHRIKE パーツ シュライクの事、パーツシリーズの1つ。 SMG 一般 Sub MachineGun(サブマシンガン)の略。主に拳銃弾(ピストル弾)を全自動射撃することの出来る銃を指す SNIPE 一般 スナイプ【名】狙い撃つこと狙撃兵装の事 S・T 人物名 SEGAスタッフ/プロモーション部 SUPPORT 一般 サポート【名】力を貸して助ける事支援兵装の事 T TPS 一般 サードパーソンシューティングゲーム。三人称(俯瞰)視点のゲームで自機の状況を認識しやすい。視点が固定なので3D 酔いしにくい。 その他 ▽・ω・▽ 一般 某大型掲示板でのミス書き込みが発端で流行、公式ブログにも登場することもあった。特に名称はないが通称ボダ犬やボーダーブレ犬